Анастасия Плехова
Дизайнер образовательного опыта, тренер
Меня зовут Плехова Анастасия, проживаю в городе Екатеринбург и более 3 лет я работаю в сфере корпоративного обучения.

Я - ведущий корпоративный тренер в Корпоративном университете компании СКБ Контур. Провожу обучающие мероприятия для сотрудников компании на развитие мягких навыков (soft-skills): обратная связь, переговоры, эмоциональный интеллект и другие.

В настоящем опыт проведения  более 150 мероприятий и более 750 часов практики. Имею опыт как в разработке обучающих мероприятий оффлайн/онлайн формата, так и фасилитационных сессий. Основная аудитория, с которой работаю в компании - сотрудники и руководители линейного уровня.
Достижения
Из достижений, которыми горжусь:
В апреле 2023 года приняла участие во всероссийском конкурсе тренеров от компании Buro Akzent, где заняла 3 место в номинации «Начинающий тренер».
В номинации принимало участие более 60 человек.

С 2024 года я могу причислить себя в ряды дизайнеров образовательного опыта.
Мои компетенции
  • Владею методологией разработки и проведения обучающих мероприятий онлайн и офлайн-форматов
  • Ответственно подхожу к делу и оценке ресурсов как своих, так и необходимых для реализации образовательного проекта
  • Понимаю принципы обучения взрослых и как их применять в работе
  • Умею находить контакт с разными собеседниками, выстраивать доверительные партнерские взаимоотношения с заказчиками и командой
  • Структурна и последовательна, нацелена на результат, эффективно и результативно работаю в команде
  • Подхожу к организации своей работы и команды так, чтобы всем участникам были прозрачны процессы, задачи, сроки
Получив диплом дизайнера образовательного опыта, могу смело дополнить свои компетенции следующими навыками:
  • Проведение исследования с прицелом на решение задачи, решаемой обучением
  • Формировать цели и результаты обучения для создания образовательного контента
  • Проектировать образовательный продукт, отвечающий запросу заказчика и результатам исследования
  • Вести коммуникации со всеми заинтересованными лицами
  • Готовить и успешно презентовать заказчику результаты работы
Учебные проекты
ПРОЕКТ #1
Курс «Карьерный центр IT-профессий», Яндекс.Практикум

Разработать универсальную структуру карьерного трека для IT-профессий, внутри которого студенты программ по рескиллингу в IT создают базовый набор артефактов для трудоустройства. Программа должна интегрироваться с основными программами обучения и учитывать 2 точки входа: студенты могут присоединиться в конце обучения и после экватора обучения.
Карьерный трек, который помогает выпускникам IT-профессий прокачать навыки трудоустройства. Студенты знакомятся с рынком труда, в формате индивидуального проекта создают набор артефактов для трудоустройства (резюме, сопроводительное, портфолио), тренируются проходить собеседования, а также получают экспертную и эмоциональную поддержку в период подготовки и активного поиска работы.

Программа состоит из 3 этапов:
1. подготовка артефактов для трудоустройства — 3 недели;
2. изучение дополнительного контента (зависит от профессии) — 2−3 недели;
3. сообщество для поддержки студентов в активном поиске работы — 3−6 месяцев.

Карьерный трек унифицирован на основе анализа действующих карьерных треков. Это позволяет использовать его как шаблон и адаптировать для разных IT-профессий направления «рескиллинг».

Первая часть программы собрана от результатов с элементами проектного обучения. Студенты ставят цели в личном воркбуке, изучают лонгриды о рынке труда, создают артефакты: резюме, сопроводительное, портфолио, проходят QA с карьерными экспертами.

Далее переходят к освоению навыка собеседований. Чтобы помочь перенести его в реальную жизнь, мы спроектировали эту часть от задач по модели 4C/ID. Студенты изучают разборы видеособеседований и практикуются с одногруппниками.

После экспертного ревью и корректировки артефактов студенты переходят на следующий этап и продолжают тренировку собеседований. На этом этапе предусмотрено место для тематического контента по профессии.

Затем попадают в сообщество для активного поиска работы. Здесь мы использовали team canvas и элементы социального обучения при проектировании. Студенты активно откликаются на вакансии в специальном трекере, ходят на QA с экспертами и Random Coffee с коллегами. А еще случаются Human Library с работодателями и индивидуальные консультации.
Мой вклад в работу команды:
  • проведение интервью с кураторами и студентами;
  • обработка и анализ результатов интервью;
  • анализ референсов;
  • SJM программы трудоустройства и преакселерации.

ПРОЕКТ #2
Курс «Погружение в IT» для медицинских специалистов, Школа 21

Спроектировать программу курса «Погружение в IT» для студентов медицинского вуза

Цели программы
  • Познакомить студентов медицинского вуза с основными востребованными в медицине IT-компетенциями.
  • Дать представление о возможных практических задачах по основным IT-направлениям.
  • Дать основание для выбора направления-специализации для дальнейшего более углубленного изучения.
Что и для кого делаем
Программа по основам IT с прохождением её в кампусе вуза для студентов медицинского университета любых специальностей.

Чему учим
Знакомим с основными востребованными в медицине IT-компетенциями через решение простых практических задач на основе медицинских данных.

Как реализуем
Программа длится 3 месяца и охватывает следующие IT-направления: бизнес- и системный анализ, анализ данных, создание веб-приложений, машинное обучение.
  • Индивидуальные и групповые peer-to-peer проекты.
  • Онлайн-встречи с экспертами для знакомства студентов с реальным опытом из индустрии, расширения кругозора и повышения мотивации.
  • Промежуточная и итоговая аттестации в виде экзаменов.

Программа длится 3 месяца и охватывает следующие IT-направления: бизнес- и системный анализ, анализ данных, создание веб-приложений, машинное обучение.

Каждый модуль включает в себя выполнение индивидуальных и/или групповых peer-to-peer проектов на базе медицинских данных по основным IT-компетенциям. Также в программу включены онлайн-встречи с экспертами для знакомства студентов с реальным опытом из индустрии, расширения кругозора и повышения мотивации.

Промежуточная и итоговая аттестации выполняются в виде экзаменов (теоретические вопросы и практические задачи на платформе). Процесс обучения на платформе геймифицирован, для достижения целей обучения нужно выполнять проекты, получать очки опыта, двигаться от уровня к уровню.

После прохождения основной программы участник получает сертификат и может продолжить обучение, выбрав специализацию (анализ данных, разработка веб-приложений, использование ИИ в медицине).
Мой вклад в работу команды:
  • брифинг заказчика;
  • исследование вакансий;
  • формирование образовательных результатов;
  • подготовка презентации программы.

ПРОЕКТ #3
Курс для руководителей «Управленческий цикл», Tranio.ru

Спроектировать короткую программу обучения по управленческому циклу для руководителей среднего звена. Повысить управленческие компетенции руководителей, внедрить систематическое обучение.
Что
Гибридная программа обучения «Управленческий цикл» общей продолжительностью 6 недель.

Для кого
Для действующих и новых сотрудников среднего и линейного менеджмента.

Зачем
С целью повышения управленческих навыков руководителей и эффективности работы команд.

Как
С помощью асинхронных материалов и практических онлайн занятий.

Продолжительность курса для руководителей — 6 недель.
Каждый модуль содержит теоретический блок, который необходимо пройти на обучающей платформе, включает: лонгриды, видео-уроки, памятки и чек-листы для скачивания.
В завершении каждого модуля участники встречаются на практикуме с экспертом, включающий работу в мини-группах.
По окончании программы участники самостоятельно выполняют рефлексивное задание по плану внедрения полученных знаний в практику и на свой план получают обратную связь от эксперта-тренера.

Синхронная часть программы способствует формированию навыков применения управленческих инструментов и является ее важной частью — рекомендуем оставить её в структуре следующих потоков. Все материалы программы остаются у руководителей, они всегда могут к ним вернуться, чтобы освежить знания. Нагрузка обучения аккуратно сбалансирована с производственной нагрузкой, в соответствии с требованиями заказчика
Мой вклад в работу команды:
  • исследование целевой аудитории;
  • формирование образовательных результатов;
  • SJM программы;
  • подготовка презентации программы заказчику.

Полученный опыт и знания — усиление моего профессионализма и экспертизы.
Я планирую продолжать развиваться и работать в сфере обучения взрослых и проектирования образовательного опыта.
Образование
1
ВЫСШЕЕ
2010−2015
УРГЭУ-СИНХ, «Экономика труда и управление персоналом»
2
ПОВЫШЕНИЕ КВАЛИФИКАЦИИ
2023−2024
School of Education, «Проектирование образовательного опыта»

2022
T&D Technologies, «Веб-тренинг: методика разработки и проведения»
3
СЕРТИФИКАТЫ
2020
Курс «Арсенал переговорщика», Уральская школа переговоров

2024
Курс «Наставник. Развитие и рост показателей отдела», Контур.Школа
Контакты
Анастасия Плехова
Дизайнер образовательного опыта, тренер
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website